公告丨《古魂》v1.2版本 「魔王卡奥斯 无形诅咒」版本更新

2023-09-07 14:56:14

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亲爱的继承者:

《古魂》v1.2版本"无形诅咒"即将开启,巨神书库某个主角的形态有了新的变化:“据说他曾是与堕神对抗的人类战士,因在战斗中被堕神气息侵蚀。他原本俊朗的面容不在了,那张脸,仿佛如同魔族一般凶恶。”

此次更新包括但不限于系统玩法及运营活动的调整,也给继承者们准备了大量福利,巨神书库正等待着继承者们的归来。

更新维护时间:2023年9月7日5:00~10:00

如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。维护期间给各位继承者带来不便,敬请谅解,感谢所有继承者的支持与配合。

更新维护补偿:混沌契约*10


在更新后,玩法和系统将会新增以下内容(客户端更新至v1.2以上版本)∶


◇ 全新职业:卡奥斯「魔王」正式登场,使用武器为镰刀

◇ 主线关卡:解锁全新章节第17~19章,开放全新场景「始源之涡」

◇ 等级上限:提升至60(120)级,解锁新内容


◇ 限时召唤:全新毒系魂核「青春女神·伊登」、「雾魔·阿鲁贝利希」登场

◇ 命运转轮:全新神话魂核「无形之魂·海拉」

◇ 命运星盘:继承者可以镶嵌魂核,在【攻击】【防御】【生存】【灵能】模块上获得额外的百分比加成

◇ 新增活动:不定期开放“命运征召”/“限时回馈”活动


◇ 猛毒幻影:

新增海拉限定时装【龙渊魔眼】,限定幻化武器【深渊之刺】

卡奥斯【至暗白羽】,武器【深渊之镰】

伊丝特【深海魅影】,武器【深渊之铳】


◇ 无形诅咒:毒属性限定版本活动,新增活动代币【缚灵毒花】,可前往【活动商店】兑换稀有道具


◇ 通行证:新主题通行证上架。解锁【古魂凭证】,可额外获得版本限定幻化部件等稀有奖励

◇ 首充奖励:重置首充奖励,加入绝版典藏时装

◇ 新手召唤:召唤界面新增【新手召唤】,继承者30次召唤必出一位原初魂核


调整或优化:

◇ 帧数与分辨率优化:

1. 整体优化性能、并根据移动设备不同推荐45帧和60帧(之前是30帧),使游戏更加流畅

2. 使用FSR2.0的超分辨率技术,可手动在设置界面(主城界面,选择最高分辨率)启动此技术


◇ 画面优化:

1. 重新调整了【ACT】和【魂系】摄像机的参数,让角色偏向屏幕左侧、和摇杆接近,解决正面挡住怪物的问题,更容易看清怪物的动作前摇和战斗困扰

2. 让【ACT摄像机】中视角更加广阔,在播放华丽特效时,减少视觉污染

3. 通过对上千个特效进行分层和视觉优先级剔除、球形遮挡剔除的处理,缓解游戏后期的特效重叠而造成的视觉污染,同时在多人玩法中,可以通过右侧【眼睛图标】(1-3级)来调整特效重叠度

4. 可以在画面设置界面(战斗场景的暂停按钮)中通过调节【特效减弱<->特效增强】 【战斗视角缩进<->拉远】【特效扰动开关】来设置自己喜欢的画面表现效果

5. 新增【简化伤害显示】开关,来切换简化版的【伤害蹦字效果】和公测经典效果。


◇ 战斗打击感大力优化:

1. 优化了BOSS的BREAK机制的表现形式,加强【轻武器削刃】<-BOSS BREAK 倒地->【重武器伤血】的输出循环,当BOSS【金色韧性条】被削刃打空,BOSS会出现短时间小倒地状态。当【韧性上限条】被削刃打空,BOSS会出现BREAK长时间大倒地状态,此时攻击100%出现金色伤害蹦字,伤害会额外增加,当BOSS随着金色韧性条回复满而重新起身后,会统计总伤害

2. 优化了三个角色的初始职业、魔王卡奥斯、海拉刺客职业的战斗打击顿帧效果,并增加命中模糊和打击震动,优化攻击节奏、出手韧性,并赋予某些较长持续技能霸体效果

3. 新增所有小怪的击退、大击退、击倒、击飞等额外受击表现,以适配角色命中怪物给予不同受击反馈

4. 新增主角在被怪物时,不同程度的受击反馈。(用以优化"各打各的"的诟病,感谢玩家们的长期督促与支持)

5. 在BOSS站立与倒地僵直,新增大小受击表现,提升角色命中打击感,加入BOSS倒地僵直的摄像机镜头特写

6. 优化远程职业:猎人伊丝特,优化弹道子弹速度与射线检测,以保证弹道检测在低帧率情况下的检测稳定,确保不会【漏枪】

7. 优化远程职业:猎人伊丝特,优化技能设计、伤害计算和多项普攻、技能的前后摇手感

后续将随版本持续战斗调优,敬请期待,并给我们更多反馈


◇ 古神共斗:

1. 活动共斗/旅团共斗,5个雷属性活动BOSS和 1个雷属性旅团BOSS登场

2. 区分“当期推荐”和“常驻开启”,玩不同流派的继承者可以选择自己克制的属性进行挑战


◇ 体验优化:

1. 新增前2章剧情全配音

2. 阵营等级上限增加

3. 多种道具增加获取来源

4.新版本限时体力提高:体力上限改为120,每日恢复60点

5.增加献祭救赎指引流程

6.大力优化第一章节的引导流程

以及其他大量细节



▌关于游戏

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。

游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。


继承者,诸神湮灭于黄昏——

你,就是最后的守护